Présentation du jeu  posté le mercredi 08 août 2007 09:11

 Nous sommes en 80 av. S.E.

 

L'Humanité a renoncé au confort de son univers familial pour tenter de vivre sur E.D.N III. A mesure que le flux d'immigrants vers le Nouveau Monde grossissait,de nouvelles infrastructures ont étées construites pour accueillir cette population,et la colonisation s'est avérée réussie.

 

Tentant d'élargir sa colonie,l'Humanité a découvert une forme de vie qui lui était inconnue:les Akrids.Ceux-ci furent immédiatement identifiés comme une présence hostile.Les humains ne disposaient pas des armes nécessaires pour se défendre contre les Akrids,et furent contraints de quitter leur nouvelle terre d'accueil.

 

Et tandis qu'ils fuyaient cette menace énigmatique,ils découvrirent le secret de l'invincibilité des Akrids:une précieuse thermo-énergie contenue dans leur organisme.Il s'agissait d'une nouvelle source d'énergie extrêmement puissante.L'Humanité décida alors de tenir tête aux aliens.

 

Les humains dévelopèrent une arme capable de contrer les Akrids:le véhicule de survie ou V.S. Grâce à la technologie VS,l'Humanité parvintà récupérer E.D.N. III et reprit sa grande expérimentation coloniale.

 

Les laissés pour compte de la grande Retraite s'étaient regroupés sous formes de clans appelés "Pirates des neiges".Luttant pour leur survie,ces marginaux parcouraient la planète hostile à bord de véhicules VS.

 ...

 

Au cours de l'une de ces errances,un petit groupe de pirates des neiges découvrit sous une épaisse couche de glaçe le corps d'un jeune homme entre la vie et la mort.Ils le déterrèrent et le ramenèrent à la vie.

 

Le jeune homme ne se souvenait que de deux choses:de son nom,Wayne,mais aussi du meurtrier de son père,un Akrid se faisant appeler "L'oeil vert".Espérant qu'une rencontre avec l'oeil vert lui permettrait de recouvrer la mémoire,Wayne partit à la recherche de l'Akrid,accompagné des pirates des neiges et d'un VS.

 

Dans cet univers hostile glacial,Wayne apprendra très vite que son passé et l'avenir de la Planète sont inexorablement liés...

 

Voici donc le court prologue du jeu Lost Planet:Extreme Condition.En l'ayant bien retenu( et compris^^),,nous vous invitions à passer à la suite du guide qui vous présentera les personnages du jeu.

 

 

 

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Personnages Principaux  posté le mercredi 08 août 2007 09:36

 

 Wayne

Retrouvé amnésique par le groupe de pirate des neiges de Yuri,Wayne ne se souvient que de deux choses:son nom ainsi que l'Oeil Vert,l'Akrid qui a tué son père,Gale.Hanté les nuits par l'image de son père mourant,il est bien décidé à retrouver l'Akrid et le détruire pour se venger.Wayne est assez interloqué par son Harmonisateur,l'appareil fixé à son bras qui a apparamment pu le garder en vie lorsqu'il était enseveli sous la neige.Yuri lui a d'ailleurs transmis de la thermo-énergie en secret.Seul homme dans l'équipe capable de piloter un VS,Wayne s'est engagé à aider Yuri et ses deux camarades dans leur lutte contre les Akrids.De son côté,Yuri et ses deux autres compagnons se sont bien décidés à aider Wayne dans sa recherche de l'Oeil Vert,et dans la restructuration de sa mémoire...

 

 Yuri

 

Yuri est le chef du  petit groupe de pirates des neiges qui a découvert Wayne.C'est quelqu'un de calme et patient,qui est assez confiant.Lui et son groupe avait pour but d'aller de nids en nids d'Akrids et de les exterminer..Il a transmis de la thermo-énergie à Wayne afin de remettre son Harmonisateur en marche.Yuri est décidé à aider Wayne dans ses recherches de l'Oeil Vert,tout en lui donnant des missions d'extermination d'Akrids et de pirates rivaux.Yuri semble impliqué dans une affaire du NEVEC(*).Lorsque Wayne l'a trouvé en train de parler avec deux de ses agents,ce dernier a commencé à douter de Yuri mais découvrit finalement que celui-ci n'était qu'un infiltré dans l'assiociation du NEVEC et qu'il poursuivait un mystérieux but qu'il continue de cacher à Wayne et à son groupe...

 

Luka

 

C'est la soeur de Rick.C'est une des membres du groupe de pirate des neiges de Yuri.Elle est la coordinatrice de Wayne lors des missions.Elle est très fougueuse et passionnée,mais montre de grands soupçons envers Wayne au début.Elle se demandait pourquoi Yuri lui a donné de la thermo-énergie,et en a fait tout une scène.Elle finit par faire confiance à Wayne,et même par l'apprécier.Elle commença par se faire du soucis de plus en plus pour lui,et le risque pour lui  de redevenir amnésique à tout moment...

 

Rick

 

C'est le petit frère de Luka.Il n'y a pas grand chose à dire sur lui.C'est le dernier membre du groupe de pirate des neiges de Yuri.C'est un génie de l'électronique et des gadgets,ce qui lui permet de remplir un grand rôle comme coordinateur lors des missions,et comme informateur.C'est un petit homme à la voix fluette,assez curieux,non rancunier et assez exité par moments.Il apprécie bien Wayne et l'aide bien lors des missions.Il reste quand même le seul pirate à ne presque jamais être présent sur le terrain,on ignore donc tout de ses talents de matière de combattant.

 

Basil

 

Un autre personnage énigmatique.Basil est une jeune femme qui apparamment,dans son passé,avait étée sauvée par Gale,le père de Wayne.Après avoir combattu Wayne en VS et avoir un peu discuté,elle finit par se rallier avec lui et décida de poursuivre les projets de Yuri avec lui.Basil disparut une fois mais réapparaitra peu après pour cette alliance avec Wayne et Yuri.

 

Le commandant Dennis Isenberg

 

Voici le grand méchant du jeu.Le commandant Dennis Isenberg est l'homme qui dirige le NEVEC.Lâche et impitoyable,il est celui qui est responsable de la mort de Gale.Wayne le rencontra après avoir détruit les installations de la base NEVEC du volcan et lui parla.Isenberg lui proposa une alliance mais Wayne refusa et,pris de haine,essaya de le tuer.Mais ce n'était qu'un hologramme.Plus tard Wayne le rencontra une seconde fois près de l'ascenceur orbital(pour plus d'infos il faut évidemment jouer) et du le combattre en combat singulier de VS,au commande de celui de son père.L'heure de la vengeance a sonné pour Wayne..

 

Bandero

 

Encore un méchant...Bandero est un officier du NEVEC au service d'Isenberg.Tout comme Wayne,c'est un humain équipé d'un Harmonisateur,toutefois moins perfectionné que celui de Wayne.C'est quelqu'un d'ironique, et encore plus impitoyable que Isenberg.Il est terriblement jaloux de Wayne à cause de son Harmonisateur perfectionné et finit par le défier en combat singulier de VS.Wayne découvrit que Bandero était l'exécuteur de Gale(et non l'Oeil Vert)et qu'il l'avait trahit lors d'une opération,lorsque Wayne avait été séparé de son père.Empli de haine,Wayne décida de réduire en miettes le vieux modèle qu'est Bandero,et de ne pas lui faire de cadeaux...

 

Le NEVEC

 

Voici la racine de la mort de Gale.Le NEVEC est une organisation fondée dans le but de traquer et exterminer les pirates des neiges.Bien équipés d'armes de haute technologie,et de VS de dernier modèle,le NEVEC ne fait pas de quartier.Tout allait normalement pour les pirates jusqu'à ce que le NEVEC lanca un projet appelé "le Projet Frontière",qui avait pour but d'exterminer les Akrids et de réchauffer E.D.N. III. Yuri cru à ce projet et décida de coopérer mais il fit une erreur lorsqu'il découvrit que ce projet cachait un but bien plus pervers:nettoyer la planète de tout les parasites qu'y s'y trouvent,y compris les pirates.C'est alors que le NEVEC commença à trahir tout le monde.Cette trahison coûta la vie à Gale,le père de Wayne pour sauver son fils.Lorsque Wayne découvrit cette trahison et toute cette affaire,il décida de non seulement détruire les Akrids,mais aussi les installations du NEVEC et tous ceux qui ont pris part au projet...

 

Joe

 

Voici le personnage le plus énigmatique du jeu.On ne le découvre que lorsque Wayne pris d'assaut le centre de recherche.Il le découvrit en train d'extraire des informations.Lui et Basile ont décidés de le capturer pour le faire parler.Joe avoua être un soldat du NEVEC et qu'il était en mission de renseignements.Wayne décida de conclure un marché avec lui:le guider jusqu'à la base du volcan en échange de sa liberté.Joe accepta.Après avoir détruit les installations de la base,y compris un prototype de VS assez puissant,Wayne fit la connaissance d'Isenberg.Après avoir découvert qu'il ne s'agissait que d'un hologramme,il retourna à la base.Joe décida alors finalement de s'allier au groupe et mena Wayne jusqu' à une source importante de thermo-énergie,supposée être recherchée par le NEVEC.Cette supposée source n'était qu'en fait qu'un piège tendu par le NEVEC.Wayne dut affronter un gigantesque Akrid et fut blessé ensuite par Bandero.Joe intervint et ramena Wayne à la base.Il finit par avouer qu'il ne s'est engagé au NEVEC qu'en croyant que le projet frontière n'était que l'extermination des Akrids et le réchauffement de la planète,et qu'il a été un des pions d'Isenberg.Le groupe lui pardonna son erreur et tous décidèrent de coopérer pour renverser le projet Frontière et ainsi démanteler le NEVEC.

 

 

 

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Conseils préliminaires  posté le mercredi 08 août 2007 10:50

 

 

1.Les déplacements

 

Parmi la plupart des déplacements basiques que peut exécuter Wayne,il est nécessaire de vous rappeler les plus utiles.Pour commencer,Wayne peut exécuter une roulade en pressant(Xbox 360)le stick gauche+le bouton A.La roulade permet à Wayne d'esquiver toutes sortes de choses:une attaque d'un boss,un laser,parfois même une roquette.Il faut savoir l'exécuter au bon moment car si par exemple vous souhaitez éviter un missile ou toute chose explosive,elle doit être exécutée un peu avant l'impact,car une explosion fait effet sur une certaine surface.Si vous souhaitez éviter un laser,sniper ou tout tir,il vous faudra rouler au moment pile du tir car ces derniers sont rapides et précis mais restent facilent à éviter,à moins évidemment qu'ils ne soient guidés,cela va de soit.Le second mouvement important est le grappin.Très souvent,vous aurez à vous agrippez à des lieux inaccessibles en hauteurs,ou encore à des endroits glissants impossibles à grimper,ou encore pour descendre d'un lieu élevé afin de bénéficier de l'effet de surprise pour les ennemis en dessous.Comment l'utiliser?Rien de plus simple.Il faut suffit de presser X et Wayne utilisera instantanément le grappin.Attention à ce que votre viseur soit vert pour être sûr que l'endroit choisi peut être agrippé.Pour descendre,il vous suffit de vous rapprocher d'un bord dangereusement et Wayne se raccrochera d'urgence.Il vous suffit alors simplement d'utiliser le stick gauche pour monter et descendre.pour retirer le grappin,il faut simplement reappuyer sur X.Facile,non?Voilà donc pour les déplacements.Oui,c'était court,mais ça peut toujours être utile.

 

2.Le système de survie

 

Voilà donc un point important à rappeler.Lost Planet possède un point particulier,comme tous les joueurs ont pu le constater,au niveau de son ATH(affichage tête haute),ou système de survie.Comme tout bon jeu d'action à la troisième personne qui se respecte,Lost Planet possède une barre de vie,assez courte d'ailleurs.La particularité de cette barre de vie,c'est que ce n'est pas d'elle que vous aller vous préoccuper dans tout le prolongement du jeu,mais du compteur situé juste en dessous.Ce compteur représente votre énergie TH,ou Thermo-énergie.Cette énergie vous sert à récupérer de la vie d'urgence,via l'Harmonisateur,quand évidemment vous avez été blessé,elle vous sert aussi comme carburant pour les VS,pour sauter,voler ou encore glisser(ou tout simplement se déplacer en VS ^^).Le rôle le plus important que joue cette énergie,c'est de vous garder en vie dans cet environnement glacial.Evidemment,sans elle,Wayne mourrait gelé.C'est pourquoi vous devez toujours garder un oeil sur ce compteur car si il tombe à zéro,ce sera à la jauge de vie de se vider progressivement,puis c'est la mort immédiate.Ce genre de mort est la pire(voir la plus râlante)que vous puissiez avoir dans Lost Planet,car elle doit être le cadet de vos soucis.C'est pourquoi  il faut toujours penser à ne pas traîner en chemin et à toujours récupérer de l'énergie dans le besoin.Où la trouver cette énergje?Presque partout.Dans les ennemis vaincus(aussi bien Akrid que pirates ou membres du NEVEC ou encore des VS),dans les cuves d'énergies rencontrées,après avoir activé les postes de données,dans les futs d'explosifs détruits,ou encore dans les obstacles comme des voitures détruits.En résumé,la chose la plus importante à retenir est de vous alimenter en permanence tout en combattant,alors,gardez un oeil dessus!

 

3.Les armes

 

Une autre étape importante d'un guide..Sachez que Lost Planet compte un bon nombre d'armes à feu ou encore d'explosifs.Deux armes peuvent être portées à la fois en plus de grenades(d'un même type).Les VS possèdent eux aussi leurs propres armes.Cela divise les armes en trois catégories::les armes de poing,les grenades, et les armes de VS.Chacune d'entre-elles à ses défauts et ses qualités.Nous allons les présenter brièvements une à une.

Mitrailleuse: Il s'agit de l'arme de base.La mitrailleuse possède un chargeur basique de 100 balles et possède une capacité de 999 balles en tout.La mitrailleuse est une arme à feu  légère de puissance moyenne mais largement compensée par sa cadence de tir.Elle est utile contre n'importe quel Akrid de base,contre les pirates ou soldats du NEVEC,ou encore contre les Boss sur les points faibles.Je vous conseille de la porter en permanence.

Fusil à pompe: Le fusil à pompe est l'arme de poing la plus avantageuse qui existe.Les tirs ratés sont compensés par des particules dispersées et les tirs à bout portant sont dévastateurs.Cette arme est faite pour être utilisée toujours à courte portée car son tir dispersé n'a quasi aucun effet à longue portée.Il est donc à priviléger dans les endroits exigus, plus fermés.

Fusil à énergie: Voici une arme de poing un peu particulière.Elle ne possède pas de munitions,mais consomme en revanche de la thermo-énergie.Il vous faudra donc être sur vos gardes en l'utilisant car elle peut s'avérer gourmande.Si vous ne possédez plus d'énergie TH,l'arme ne fonctionnera plus,sachez-le.Cette arme fonctionne en comprimant la TH énergie.Cela veut dire que différents tirs sont possibles:tir bref,ne consommant pas beaucoup d'énergie,et le tir chargé,plus puissant mais consommant bien plus d'énergie.Il faut savoir l'utiliser d'une manière utile,sans trop consommer.Je la conseille comme arme de secours,en cas de manque de munitions.Son gros point fort est que les boules d'énergies qu'elle envoie sont à tête chercheuse,alors profitez-en bien!Sachez quand même que les balles perdues sont inutiles et les manques grâves de munitions sont rares.

Lance-roquettes: Ah!Voici une arme qui plaira aux plus fins amateurs d'explosifs.Voici l'arme des boss.Ne contient évidemment qu'une roquette à la fois et peut en posséder jusqu'à 15 en réserve.Le temps de chargement est un peu plus long,je l'accorde,mais est largement compensé par sa puissance dévastatrice.Une seule peut réduire en miette une tourelle et quelques-unes un VS.Inutile de la déécrire très longtemps.La seule chose important à retenir est de ne pas trop tirer dans les lieux trop fermés,au risque de sauter avec et de perdre beaucoup d'énergie.Je la recommande dans les lieux ouverts et sans trops d'obstacles.

Fusil à plasma: ce fusil est une version améliorée plus puissante de celle du fusil à énergie.Le rayon possède une meilleure portée et peut faire office de sniper(zoomer et vous aurez un réticule de visée).Il est très utile contre les Akrids aériens ou encore les ennemis éloignés ou les VS éloignés.Le tir ne peut plus être chargé mais s'avère être puissant et rapide.Attention toutefois à la consommation d'énergie TH,comme pour le fusil à énergie.

Sniper: Voici une autre arme intéressante,qui vous poussera à utiliser un peu plus la fonction zoom.LE sniper,très connu,est tout simplement l'arme de poing la plus précise et la plus puissante contre les faibles troupes.C'est simple:une ou deux voir trois balles si vous visez mal,et voilà,un mort.Contentez-vous des headshots qui sont dévastateurs.LE sniper peut contenir jusqu'à une centaine de balles.Ses défauts se situent uniquement au sens que ses balles ne serviront qu'à tuer les pirates ou encore les soldats du NEVEC en nombre situés à distance.Pour les autres,il faudra vous en passer.A n'utiliser qu'en cas de circonstance sinon privilégiez la mitrailleuse.

Grenades simples: Les grenades simples sont les classiques,qui explosent quelques secondes après la dégoupillation.Elles sont efficaces dans les groupes,mais ont tendances à un peu trop vite partir n'importe tout si on rate le lancer.Attention à ne pas exploser avec!On peut posséder jusqu'à 20 grenades pour chacune d'entre-elles,il est donc inutile de le rappeler.

Grenades adhésives: les grenades adhésives sont en quelque sorte les jumelles des simples si ce n'est qu'elles collent à la cibles et possèdent un retardement d'explosion plus long.Pratique sur les murs bordés de nids d'Akrids.Attention car leurs portées de lancer sont forts limitées.

Grenades à plasma: Les grenades à plasma sont très utiles mais contre un seul ennemi:les VS.Lorsqu'elles sont lancées,elles n'ont aucun effet.C'est quand leurs charges de plasma se libère qu'elles deviennent utiles.Tout ce qui touche leurs rayon d'action est paralisé pendant quelques secondes et subit des dégâts.Attention car ce sont les grenades qui se retournent le plus contre leur envoyeur!Evitez d'être dans le champ après le lancé!

Grenades à disque: ces grenades-là sont comme les adhésives et les simples,sauf qu'elles ont une portée de lancé plus importante et une puissance accrue.A priviléger n'importe où à part les endroits trops restreints.

Grenades leurres: Ces grenades permettent de libérer une silhouette humaine et ainsi duper l'ennemi.Les "clones" formés se dirigent vers l'ennemi puis explosent(à part si on tire dessus évidemment) et causent énormément de dégâts(pour ne pas dire la mort immédiate de l'ennemi touché)Elle est très utile mais est hélas réservée que dans le mode Bataille en Ligne.

Gatling(VS): la Gatling est l'équivalent de la mitrailleuse en VS.Seule sa puissance est différente et sa portée sinon la capacité est la même et le chargeur équivalent. 

Fusil laser(VS): l'équivalent du fusil à énergie mais en plus puissant et consommant plus d'énergie TH.Le laser chargé peut tuer d'un coup n'importe quel ennemi faible et à longue portée.Très pratique contre les cibles volantes et/ou éloignées.

Laser guidés(VS): ces lasers permettent de verrouiller plusieurs cibles à la fois et s'avèrent être très puissants.Malheureusement,ces lasers ont des points faibles gênants:un angle mort au milieu d'eux juste au moment du tir, l'impossibilité de toucher la cible si celle-ci est à l'abri(cachée derrière un mur par exemple)et la facilité d'esquive par une roulade(si vous êtes en mode Bataille en Ligne évidemment) donc utilisez-les dans un endroit bien ouvert et où la cible a peu de chance de les éviter.

Canon lourd(VS): un canon volcan très puissant disponible uniquement sur les VS foreuses.Il offre un tir dévastateur(devant toutefois se recharger à chaque fois)à moyenne ou courte portée et ce dispersé.Très utile mais aux munitions limitées.

Laser Vulcain(VS): il s'agit d'un laser automatique ne pouvant pas être chargé,disponible lui aussi uniquement sur les VS foreuses.Il ne consomme pas énormément et est donc à réserver pour les Akrids(faibles) volants ou terrestres en surnombre.

Lance-roquettes(VS): c'est l'équivalent exact du lance-roquettes en VS.Il est légerement plus puissant que celui de poing et possède  le même temps de chargement que son petit-frère.

Lance-missiles(VS): en voilà un que certains béniront.Le lance-missiles est une version un peu moins puissantes que celle des roquettes mais pouvants tirer 4 missiles sans recharger ce qui est très avantageux d'autant plus que le temps de chargement n'est pas plus long.Les VS équipés d'un silot à missiles ne peuvent en être séparés mais il vaut largement le coup d'autant plus qu'il peut contenir jusqu' à 25 missiles!Imaginez les VS exclusifs équipés de deux silots!Ca va faire faire mal aux autres!A priviléger!

Foreuse(VS): Voilà une arme plutôt utile contre les Akrids faibles.Elle n'est disponible que sur les VS foreuses et est évidemment infinie.Il y a deux types d'attaque:le coup direct ou la charge.La charge permet de foncer foreuse déployée à travers les ennemis.Pratique pour enfoncer les lignes ennemies en surnombres.

Epées(VS): Voici une arme très particulière mais la plus classe de celles des VS.Elle n'est disponible qu'à la dernière mission du jeu sur le VS du père du héros.Elles permettent un tir chargé et dévastateur sur le boss de fin.La gâchette gauche permet un tir horizontal chargé et la droite un tir vertical plus long.Toutes les deux sont dévastatrices et sont très utiles.

Fusil à pompe(VS): l'équivalent de celui de poing mais encore plus dévastateur avec un temps de chargement plus long.

Laser EM(VS): c'est la version améliorée du fusil laser.Il consomme bien plus mais ce laser dispersé est tellement dévastateur qu'il est difficile de s'en passer.Il immobilise l'ennemi tout en lui causant des dégâts importants, ce qui le rend fort utile.Attention à ne pas tirer dans les endroits trop exigus, au risque de vous auto-électrocuter.

Lance-Grenades(VS): Cette arme permet de libérer quelques grenades en un chargeur.Ces grenades sont à fragmentation et sont dévastatrices.Elles nécessitent un petit temps entre chacune mais on ne va pas le maudir pour autant.A réserver pour les Boss VS ou encore Akrids gigantesques...Mais attention à la précision!

 

Voilà pour ce qui est de la description des armes.Les munitions sont évidemments trouvées sur le chemin,ou encore sur les ennemis,enfouies dans le sol,ou encore cachées dans des caisses.Les armes de VS sont fréquemment situées près des hangars à VS.Sinon elles se trouvent sur le chemin ou aussi enfouies dans la neige.

 

 

4.Les VS

 

 Voici un chapitre plutôt important qui vous présentera chacun des VS.Les VS,ou VItal Suit ou encore véhicule de survie,sont les méchanoides armés qui ont permis à L'Humanité de contrer les Akrids les plus coriaces.Chacun possède ses aptitudes,ses faiblesses et ses qualités.Comme pour les armes,ils vous seront présentés un à un.

GTT-01: Ce VS peut-être équipé d'armes sur chaque bras,peut exécuter un simple saut avec la touche A et une glissade rapide avec Y.Plus ou moins résistants,il peut-être utile mais est vite laissé à l'abandon pour le GTF-11.

GTF-11: Il est utilisé en situation d'apesanteur.Il est doté de capacité de contrôle de position comme le vol stationnaire:A pour sauter,A une seconde fois en plein vol pour planer et A encore pour annuler.Il peut ausser exécuter une glissade rapide.

GTB-22: C'est le VS utilisé par les militaires.Il n'est pas doué pour la mobilité aérienne mais cet handicap est largement compensé par ses talents en matières de courses et de sauts.Il peut exécuter un double saut en appuyant une fois sur A puis une seconde fois en plein vol.Il peut aussi exécuter un saut long avec la touche Y.Il faut un petit temps mais ce saut permet d'atteindre des lieux hautement placés.

VS de Gale: Ce VS est tout simplement le plus perfectionné de tous.Il permet des glissades très rapides de plusieurs secondes et peut voler aussi long temps de manière rapide.Sa résistance et sa puissance de feu en font aussi un des VS les plus puissants.Il est fait pour les Boss ou encore les gros Akrids ou contre n'importe quelle menace.A priviléger absolument.

VS véhicule: Ce VS n'est qu'à sa première forme qu'un petit mécha pouvant porter qu'une seule arme et se déplaçant de manière lente mais en appuyant sur Y,il se transforme en jet des neiges pouvant aller très vite.A pour accélérer et X pour freiner et Y pour se retransformer.

VS de forage: Ce VS araignée possède lui aussi deux transformations.Sa première est sa forme araignée.Il peut exécuter lui aussi un vol stationnaire mais est plutôt lent.Heureusement,son canon lourd et son laser vulcain compense le tout.Transformé grâce à Y,il est en véhicule de forage.Il possède aussi un canon lourd mais peut aussi frapper un coup de foreuse avec la gâchette droite,ou encore charger avec la foreuse activée avec X(rappuyer pour stopper).

 

Il est possible que certains modèles possèdent plusieurs design différents mais cela ne change rien au reste.Voilà qui clotûrera les VS.Leurs armes sont évidemment déjà expliquées dans la rubrique précédente.

 

5.Les postes de données et le PDA

 

Sur votre chemin,il vous arrivera souvent de croiser des postes de données,pris ou déjà pris,cela ne change rien.Ils vous permettent de récupérer une dose d'énergie TH et surtout,de consultez votre carte.Si le poste de donnée des environs n'a pas déjà été activé,alors elle ne sera pas disponible.Le PDA vous permet de consulter vos objetctis de mission,votre carte et vous permet de reconfigurer certains paramètres.Consultez la légende pour plus d'informations concernant la carte et le radar.

 

6.Les ennemis rencontrés

 

Dans Lost Planet,la plupart des ennemis que vous aurez à rencontrer seront des Akrids.Gros ou petits,une chose est sûre:ils sont partout.Lorsque les petits Akrids sont là,attendez-vous à croiser un ou plusieurs nids.Si c'est le cas,dépêchez-vous de les détruire,sans quoi les Akrids ne cesseront pas de revenir.Les gros Akrids surgissent généralement des hauteurs ou du sol.Il n'y a évidemment pas de nids pour eux mais ils faut rester prudent.Un gros Akrid est toujours soutenu par les petits.Voici quelques Akrids à présenter:

Trilids: Ce sont les Akrids volants.Ils sont souvent en surnombres.Ils ne causent pas énormément de problèmes mais attention aux nids car ils sont souvent en permanence nombreux et accompagnés.

Akrids araignées: Ces Akrids sont sous deux formes:lanceurs d'explosifs,ou eux-mêmes explosifs.Ils sont comme les Trilids,forts nombreux mais peu puissants.Ils faut vous méfier des explosifs car ils s'avèrent très gênants.

Chryatis: Ce sont les Gros Akrids araignées.Ils faut viser leurs points faibles de TH énergie.Ils se situent sur les pattent et le cocon central.Attention à leur attaques puissantes.Une forme plus puissante existe aussi sans points faibles au départ.Il vous faudra donc exploser leurs carapaces pour en finir comme les classiques.Sinon leurs attaques restent les mêmes mais sont renforcées d'explosifs alors soyez prudents.

Dongo: Ce sont les Gros et petits Akrids"rouleurs".Ils peuvent se mettrent en boules pour essayer de vous écraser.Leurs points faibles se situent sur leur queue,dans leur dos.Pour la version plus grosse,priviléger le lance-roquettes et les grenades quand il se met en boule,c'est efficace.

Akrid Abeille: ces Akrids sont des abeilles pouvant vous envoyer leurs dards et des explosifs.Leurs points faibles se situent sur leur abdomen.Attention aux explosifs car une version plus grosse existe.Elle est plus résistante et ses explosifs sont dévastateurs.Priviléger un VS pour cette version,équipé d'un lance-missiles ou d'un lance-roquettes.

Akrid Scorpion: ces Akrids permettent de frapper avec leur dards.Méfiez-vous.La meilleure méthode est de tirer sur leur point faible sur leur queue pour la couper puis s'acharner sur le point faible central sur leur ventre pour les achever lorsqu'ils se débattent sur le dos.

Voilà pour ce qui est des Akrids basiques(les Boss seront expliqués dans le guide).Pour les pirates et les soldats du NEVEC,la méthode reste la même:abattre les lance-roquettes,tourelles et VS,puis abattre les soldats de terre qui ne vous poseront pas trop de problèmes sinon,c'est tout pour cette partie sur les ennemis.

 

7.Les indicateurs de cible

 

Au cours du jeu,un succès de la version Xbox 360 consiste à abattre tous les indicateurs de cible dans chaque mission dans tous les modes de difficulté.Les indicateurs de cible sont des médaillons tournant sur eux-mêmes qui sont cachés dans chaque mission.Leur nombre va de 5 à 8 ou 9.Chaque mode de difficulté possède des emplacements différents.Si vous souhaitez relever ce défi,rendez-vous sur ce blog: http://www.nofuture.org.uk/lostplanet/  

Vous y trouverez tous les emplacements avec images et explications au dessus.C'est en anglais mais c'est encore compréhensible.

 

C'en est fini pour les conseils préliminaires.J'espère que vous êtes chaud et paré à dégommer de l'Akrid car ce ne sera pas du gâteau.Allez,c'est parti pour le début du guide.

 

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Arrivée sur E.D.N. III / Mission 1  posté le mercredi 08 août 2007 13:36

 

 

Mission 1:Earth

 

Vous débutez près d'un VS dans la poudreuse.Après avoir récupéré un peu de Thermo-énergie dans les environs,montez à bord de celui-ci et dirigez-vous vers le poste de donnée prochain.Des Akrids araignées et un ou deux nids sont présents mais avec votre VS,c'est du gâteau.Faites le ménage puis activez le poste de données.Vous devriez déjà apercevoir le building.Dirigez-vous vers lui.Un gros Akrid devrait surgir du sol.Pulvérisez son point faible avec votre Gatling.Si il s'enfuit,ce n'est pas grâve,mais le mieux serait que vous le détruisiez pour récupérer son énergie.Vous devez à présent quitter votre VS pour entrer dans le building.

 

 

 

 

Dans le parking,vous trouverez un bon nombre d'Akrids araignées et de nids.La zone est remplie de futs d'explosifs.Profitez-en pour nettoyez la zone.N'hésitez pas à utilisez vos grenades et les fusils à pompes qui trainent dans le parking.Après avoir tout dégagé,allez activer le poste de données puis sortez.

 

 

 

Vous êtes de nouveau dehors.Vous pouvez trouver plus loin un lance-roquettes enfoui sous la neige.Prenez-le,ça peut servir!Plus loin vous verrez un bâtiment.Rentrez à l'intérieur et tuez les Akrids araignées ainsi que leurs nid.Un autre gros Akrid va faire son entrée.Tuez-le comme vous voulez.Après avoir récupéré de l'énergie TH et des munitions dans une annexe du bâtiment,dégagez l'entrée en tirant dans les explosifs puis sortez.

 

 

 

De nouveau dehors,vous pouvez voir un endroit où escalader.Dirigez-vous vers là-bas.Des Dongos viendront vous ennuyer,ils ne poseront pas trop de problèmes.Monter ensuite à l'aide de votre grappin puis neutralisez le Dongo.Yuri vous préviendra comme quoi les roches peuvent tomber à tout moment.En effet,lorsque vous avancerez une avalanche se déclenchera.Vous n'avez qu'à reculer et il n'y aura pas de bobos.Continuez de monter et vous finirez par apercevoir l'entrée d'une grotte.Une escouade de Trilids en sortiront.Eradiquez-les puis entrez.Dans la grotte,commençez par vous diriger vers le poste de données.Neutraliser les Akrids et leurs nids sur l'arche et les Trilids qui viendront vous ennuyer.Activez le poste puis continuez.Traversez l'arche puis descendez.Des oeufs seront sur le chemin.Détruisez-les et récupérez l'énergie qu'ils contiennent.Continuez en traversant la seconde arche et tuez les Akrids araignées et leurs nids.Des munitions sont sur le chemin.Il y aura une troisième arche sur la gauche avec des oeufs à l'entrée.Prenez-la puis entrez dans la caverne.

 

 

 

 

Un combat contre un boss débute.Ce sera d'ailleurs une habitude à prendre à l'avenir.Chaque mission possède son boss,alors pas de surprises,vous le savez à présent.

 

BOSS

Il s'agit d'un Dongo en version plus puissante.Si vous êtes en Difficile,deux Dongos normaux lui prêteront main-forte ce qui compliquera la tâche.Il possède deux attaques:Une avec sa bouche,il vous fait un coup avec.Cette attaque est très facile à parer d'une roulade ou d'un saut à pied mais en VS,c'est plus dur.Sa seconde attaque est des coups de pattes non très dangereux.Sa troisième est une roulade pour tenter de vous écraser.Soit le boss essaie et s'arrête au bout de sa charge,soit il fait des tours et c'est plus dangereux.Dans les deux cas,il vaut mieux esquiver d'une roulade ou d'un saut en VS.Un VS est d'ailleurs là.Profitez-en pour le prendre et récupérer toutes les armes disponibles sur place.Le moment le plus opportant pour toucher le boss est quand il a finit sa charge,ou quand il a fait deux coups de pattes.Si votre VS tombe plus tôt que prévu,il faudra faire gaffe.C'est là que votre lance-roquettes intervient.Dégommez son point faible à coup de roquettes jusqu'à ce que mort s'ensuive.Notez aussi que les grenades lorsqu'il va rouler sont efficaces.Attention toutefois à ne pas vous ramasser le boss en pleine tronche après que la grenade ait sautée.Placez-vous de façon à ce qu'il ne vous touche pas et faites une roulade.Ensuite le boss tombera sur le dos et cela vous laissera l'occasion de lui faire mal.Sachez que ce boss reste quand même le plus simple donc inutile de paniquer.Même en extrême,c'est pareil.Veillez juste à ne pas trop vous faire touchez par les petits Dongos et à trop perdre d'Energie TH.Des oeufs sont là sur place pour vous en fournir,sans compte la quantité d'énergie que vous laisse le VS après sa destruction.

 

Pour le mode Extrême

 Afin d'aider les joueurs dans le besoin,le guide comportera également pour les boss(et autres moments difficiles dans le jeu) de chaque mission une petite rubrique consacrée au mode Extrême qui,comme son nom l'indique,rend les choses vraiment fort compliquées.Dans ce cas-ci,le boss sera non seulement plus agressif et puissant,mais sera également renforcé par 4 dongos(eux-mêmes plus agressifs).Le tout,sans aucun VS!Certains penseront que c'est trop Hardcore comme situation,mais avec du courage et de la patience,tout est possible.Sachez que si vous commencez avec 1000 Thermo-énergie,ce sera limite mais possible(il m'a fallu à moi au moins une dizaine de fois pour réussir avec cela mais je n'avais pas la méthode).Le mieux serait d'avoir 2000 au départ,si possible.Je vous conseille comme arsenal de départ une mitrailleuse bien chargée,des grenades simples ainsi qu'un lance-roquettes(6 suffit mais il vous faudra éviter de faire des erreurs).Dès le départ deux Dongos sortent de la gauche de la caverne et roulent jusqu'à foncer dans le mur.Armez-vous du lance-roquettes et tirez dans l'un d'entre-eux afin de tuer votre cible si possible.Direct après vous verrez deux autres Dongos sur votre droite.Ils tenteront de vous charger:faites immédiatement une roulade.Le boss arrive direct après.Il tentera de vous toucher:esquiver son attaque pour passer dans son dos et essayez déjà de toucher son point faible.Occupons-nous à présent des Dongos.La technique est simple:dès que l'un d'entre-eux vous charge,évitez son attaque d'une roulade et mitraillez son point faible.Il devrait mourir en peu de temps.Si vous échouez,attendez qu'il essaie de vous frapper puis contournez-le.Gardez toutefois un oeil sur le boss et les autres Dongos qui tenteront très certainement de vous chargez ou de vous frapper.Dès que tous les Dongos sont morts,c'est là que le reste du combat mérite concentration.S'il vous reste 500 d'énergie TH,c'est bien,300-400 c'est bien aussi.Si vous êtes en dessous,allez chercher de l'énergie d'urgence,car si vous en avez trop peu,vous risquerez de mourir une fois touché deux fois.Pour en récupérer,visez les oeufs sur place ou encore récupérez l'énergie lâchée par le point faible du boss.Deux moments sont pratiques pour canarder le boss:soit quand il essaie de vous frapper deux fois,là il vous suffit de rouler puis de tirer une roquette,soit lorsqu'il essaie de faire des tours en boules.Là,vous devez lancer une grenade et rouler pour évitez de recevoir le boss dans la tronche et perdre énormément d'énergie.Ensuite il sera sur le dos,il vous suffira de le canarder.Dès que son point faible recevra une roquette ou une forte dose de mitrailleuse,ce dernier lâchera de l'énergie vitale pour votre survie.Tenez-en compte!Dès que le boss chargera directement vers vous,roulez puis tirez,la méthode reste la même.Dès que sa mort viendra,vous pourrez le contemplez mourir et souffler un peu.Attention,il nous reste du pain sur la planche après!Ce ne sera pas du gâteau!Ce boss sera une piqûre de moustique comparé aux suivants,ça je vous le garantis,en tout cas,prenez une profonde inspiration.Votre première mission en extrême est terminée.10 autres vous attendent,soyez prêts!Ne perdez pas courage,pensez au succès que vous obtiendrez à la fin!

 

 Voilà,c'est fini pour la première mission.Sachez que des succès seront débloqués au fur et à mesure de la réussite des missions.Pour les autres,je vous signalerai comment les obtenir.Allez,allons-y pour la seconde!

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Assaut de la forteresse des Pirates Pourpres / Mission 2  posté le jeudi 09 août 2007 09:16

 

Mission 2:Storm  

 

L'objetctif de la mission est simple:anéantir la base des Pirates Pourpres,des pirates des neiges rivaux.La mission n'est pas longue mais pas simple non plus(surtout en mode extrême).Comme pour la première il vous faudra faire très attention à votre thermo-énergie car même si elle sera plus présente ici,il y a pour vous beaucoup de risques aussi de la perdre rapidement,alors soyez prudent.Vous débutez à l'entrée d'une ville désertique ravagée par la glaçe.Commençez par avancer jusqu'à la place devant vous en récupérant l'énergie qui traîne sur le chemin(Akrids gelés,fûts d'explosif).Récupérez un fusil à pompe sur votre gauche puis avancez.Des Dongos ainsi qu'un Chryatis font leur entrée.Anéantissez-les à coup de pompe tout en faisant gaffe à votre thermo-énergie.Les Akrids neutralisés,activez le poste de données puis récupérez des munitions.Abandonnez également votre fusil à pompe pour récupérer un lance-roquettes qui vous attend sagement tout près(à la base caché dans un objet du décor).

 

 

 

Progressez dans la rue jusqu'à arriver à un immeuble avec une cuve d'énergie en dessous(et un préau).Deux Dongos vous embêteront en chemin,éliminez-les.Dès que vous atteindrez l'immeuble, un(ou deux)Chryatis surgiront du sol et des Dongos les accompagneront.Dépêchez-vous de reculer afinr ne pas être acculé puis neutralisez-les(utilisez le lance-roquettes si vous rencontrez trop de difficulté,notamment en Extrême).Progressez jusqu'à rencontrer un VS que vous utiliserez.Continuez votre traversée jusqu'à arriver dans une place où vous serez entre deux hautes murailles.Un autre VS est disponible sur la gauche si vous le souhaitez.Des Chryatis et des Trilids vous embêteront ensuite mais avec le VS,rien de plus simple.Dès que vous aurez traversé cette place jusqu'à une rue,vous rencontrerez les premiers Pirates Pourpres,qui sont plutôt faiblards face à votre VS.Faites le ménage(vous rencontrerez un VS ennemi ainsi que des hommes au lances-roquettes alors soyez prudents)puis traversez la rue.

 

 

 Plus loin dans une autre rue vous devrez liquidez les pirates sur leurs tours,leurs VS puis activer le poste de données proche.Ensuite tournez à gauche et continuez.Vous tomberez finalement sur un bâtiment en ruine que vous devrez escalader à pied à l'aide de votre grappin.Quelques pirates vous embêteront sur les plateformes mais sinon rien de bien méchant.Dès que vous serez arrivés en haut,allez activer le poste de données.

 

 

 

 

Dès que vous serez sur le pont,éliminez les pirates le bordant et récupérez le VS véhicule.Un autre du même modèle ennemi viendra vous rejoindre.Eliminez-le puis continuez.Un sniper sera là sur place mais ne vous servira pas à grand chose.Plus loin,presque à la fin,allez activer le poste de  données puis progressez.Un autre VS bien plus méchant surgira.Il est équipé d'un lance-roquettes et est bien plus dangereux.N'hésitez pas à utiliser vos roquettes et vos grenades et à vous servir de la carcasse pour vous protégez de ses roquettes.Dès qu'il a rendu l'âme,récupérez son énergie puis entrez dans le tunnel.

 

 

Dans le tunnel,attendez-vous à affronter une grosse escouade d'ennemis.Restez sur la partie supérieure du tunnel en utilisant les explosifs pour éliminer les pirates.Attention car certains d'entre-eux sont équipés de lance-roquettes.Eliminez-les en priorité puis allez chercher les munitions qui bordent le tunnel.Dès que le massacre sera terminé,dirigez-vous vers la fin du tunnel en étant sûr d'avoir une bonne dose d'Energie TH et de munitions.

 

 

 

Ca y est,vous êtes à la fameuse forteresse de Pirates Pourpres.Elle est pleine d'ennemis armés de fusils à énergie,deux VS s'y trouvent,deux tourelles lance-roquettes aussi ainsi que plusieurs hommes au lance-roquettes.Merveilleux,mais il ne vaut mieux pas s'attaquer à tout le monde,vous l'aurez compris.Dès le début éliminez les ennemis qui vous gênent puis passez au dessus du mur à gauche à l'aide de votre grappin.Refaites le ménage près des maisons en ne négligeant pas les grenades.Montez ensuite sur la maison avec le poste de données puis activez-le.Rassurez-vous,les tourelles ont peu de chances de vous toucher de là où vous êtes.Allez ensuite sur la maison voisine puis montez les escaliers.Récupérez le lance-roquettes puis passez au dessus de la grille sur votre gauche à l'aide de votre grappin.De là,éliminez tous les pirates proches et surtout ceux qui sont armés de lance-roquettes(y compris ceux sur les tours).Après ça,activez le poste de données,récupérez des munitions puis allez vers la petite porte en traversant le pont.

 

 

Boss  

C'est parti pour affronter le boss du niveau.Il s'agit d'un VS militaire,celui qui peut faire des doubles sauts et des sauts longs(voir la rubrique des VS).Il est équipé d'un lance-roquettes,est secondés par deux autres VS(moins puissants heureusement) ainsi que plusieurs  pirates des neiges qui ne vous gêneront pas beaucoup.La méthode consiste à prendre directement le VS sur votre droite,et dégommer les deux VS normaux.Avec le fusil à pompe du VS,ça ira très vite.Occupez-vous ensuite du boss qui n'est pas vraiment très puissant non plus(en tout cas du mode facile au Hard).Il vous suffit de le canarder et d'éviter soigneusement ses roquettes.La zone est plus ou moins dégagée,ce qui vous permet de vous mettre à couvert dans le besoin.Un lance-roquettes pour VS est également présent sur place,ne l'oubliez pas!Dès que le boss exécute un double saut et qu'il atterrit,c'est généralement là qu'il vous envoie une roquette.Une esquive et c'est bon,d'autant plus que vos roquettes lui font très mal(sans compter la puissance de feu excellente du fusil à  pompe!).

 

Pour le mode Extrême

 

Attention car en Extrême ce sera un des moments les plus chauds du jeu car vous n'aurez AUCUN VS lors du combat.Vous devrez alors vous débrouiller pour éliminer les VS secondaires avec votre lance-roquettes puis vous occuper du Boss.Je suggère de tourner autour du "bunker" rectangulaire où se trouvent les armes VS et de vous en occuper à distance car si il arrive à trop s'approcher,vous êtes mort.Ne vous tracassez pas(trop) pour la thermo-énergie,il y en a à foison lorsque vous éliminez un VS,sans compter les cuves présentes sur place.Faites quand même attention à votre dose car vous en aurez souvent besoin si le boss vous touche avec ses roquettes!Le tout reste la même chose que le premier boss:garder la tête haute et garder espoir.On n'y arrive jamais du premier coup,ça c'est sûr,alors courage!

 

 

Dès que le boss sera mort,ce sera finit pour la seconde mission.Soufflez de nouveau un peu et pensez au boulot qu'il nous reste.Ca a été en tout cas votre premier combat contre des VS en extrême,alors maintenant que vous avez la méthode,ayez du courage!Plus que 9 missions et c'est bon!Allez,c'est parti pour la troisième!

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