
1.Les
déplacements
Parmi la plupart des déplacements basiques que
peut exécuter Wayne,il est nécessaire de vous rappeler
les plus utiles.Pour commencer,Wayne peut exécuter une roulade
en pressant(Xbox 360)le stick gauche+le bouton A.La roulade permet
à Wayne d'esquiver toutes sortes de choses:une attaque d'un
boss,un laser,parfois même une roquette.Il faut savoir
l'exécuter au bon moment car si par exemple vous souhaitez
éviter un missile ou toute chose explosive,elle doit être
exécutée un peu avant l'impact,car une explosion fait
effet sur une certaine surface.Si vous souhaitez éviter un
laser,sniper ou tout tir,il vous faudra rouler au moment pile du
tir car ces derniers sont rapides et précis mais restent
facilent à éviter,à moins évidemment qu'ils ne
soient guidés,cela va de soit.Le second mouvement important
est le grappin.Très souvent,vous aurez à vous agrippez
à des lieux inaccessibles en hauteurs,ou encore à des
endroits glissants impossibles à grimper,ou encore pour
descendre d'un lieu élevé afin de bénéficier de
l'effet de surprise pour les ennemis en dessous.Comment
l'utiliser?Rien de plus simple.Il faut suffit de presser X et Wayne
utilisera instantanément le grappin.Attention à ce que
votre viseur soit vert pour être sûr que l'endroit choisi
peut être agrippé.Pour descendre,il vous suffit de vous
rapprocher d'un bord dangereusement et Wayne se raccrochera
d'urgence.Il vous suffit alors simplement d'utiliser le stick
gauche pour monter et descendre.pour retirer le grappin,il faut
simplement reappuyer sur X.Facile,non?Voilà donc pour les
déplacements.Oui,c'était court,mais ça peut toujours
être utile.
2.Le
système de survie
Voilà donc un point important à
rappeler.Lost Planet possède un point particulier,comme tous
les joueurs ont pu le constater,au niveau de son ATH(affichage
tête haute),ou système de survie.Comme tout bon jeu
d'action à la troisième personne qui se respecte,Lost
Planet possède une barre de vie,assez courte d'ailleurs.La
particularité de cette barre de vie,c'est que ce n'est pas
d'elle que vous aller vous préoccuper dans tout le
prolongement du jeu,mais du compteur situé juste en dessous.Ce
compteur représente votre énergie TH,ou
Thermo-énergie.Cette énergie vous sert à
récupérer de la vie d'urgence,via l'Harmonisateur,quand
évidemment vous avez été blessé,elle vous sert
aussi comme carburant pour les VS,pour sauter,voler ou encore
glisser(ou tout simplement se déplacer en VS ^^).Le rôle
le plus important que joue cette énergie,c'est de vous garder
en vie dans cet environnement glacial.Evidemment,sans elle,Wayne
mourrait gelé.C'est pourquoi vous devez toujours garder un
oeil sur ce compteur car si il tombe à zéro,ce sera
à la jauge de vie de se vider progressivement,puis c'est la
mort immédiate.Ce genre de mort est la pire(voir la plus
râlante)que vous puissiez avoir dans Lost Planet,car elle doit
être le cadet de vos soucis.C'est pourquoi il faut
toujours penser à ne pas traîner en chemin et à
toujours récupérer de l'énergie dans le
besoin.Où la trouver cette énergje?Presque partout.Dans
les ennemis vaincus(aussi bien Akrid que pirates ou membres du
NEVEC ou encore des VS),dans les cuves d'énergies
rencontrées,après avoir activé les postes de
données,dans les futs d'explosifs détruits,ou encore dans
les obstacles comme des voitures détruits.En
résumé,la chose la plus importante à retenir est de
vous alimenter en permanence tout en combattant,alors,gardez un
oeil dessus!
3.Les
armes
Une autre étape importante d'un guide..Sachez
que Lost Planet compte un bon nombre d'armes à feu ou encore
d'explosifs.Deux armes peuvent être portées à la
fois en plus de grenades(d'un même type).Les VS possèdent
eux aussi leurs propres armes.Cela divise les armes en trois
catégories::les armes de poing,les grenades, et les armes de
VS.Chacune d'entre-elles à ses défauts et ses
qualités.Nous allons les présenter brièvements une
à une.
Mitrailleuse: Il s'agit de l'arme
de base.La mitrailleuse possède un chargeur basique de 100
balles et possède une capacité de 999 balles en tout.La
mitrailleuse est une arme à feu légère de
puissance moyenne mais largement compensée par sa cadence de
tir.Elle est utile contre n'importe quel Akrid de base,contre les
pirates ou soldats du NEVEC,ou encore contre les Boss sur les
points faibles.Je vous conseille de la porter en
permanence.
Fusil à pompe: Le fusil
à pompe est l'arme de poing la plus avantageuse qui existe.Les
tirs ratés sont compensés par des particules
dispersées et les tirs à bout portant sont
dévastateurs.Cette arme est faite pour être utilisée
toujours à courte portée car son tir dispersé n'a
quasi aucun effet à longue portée.Il est donc à
priviléger dans les endroits exigus, plus fermés.
Fusil à énergie:
Voici une arme de poing un peu particulière.Elle ne
possède pas de munitions,mais consomme en revanche de la
thermo-énergie.Il vous faudra donc être sur vos gardes en
l'utilisant car elle peut s'avérer gourmande.Si vous ne
possédez plus d'énergie TH,l'arme ne fonctionnera
plus,sachez-le.Cette arme fonctionne en comprimant la TH
énergie.Cela veut dire que différents tirs sont
possibles:tir bref,ne consommant pas beaucoup d'énergie,et le
tir chargé,plus puissant mais consommant bien plus
d'énergie.Il faut savoir l'utiliser d'une manière
utile,sans trop consommer.Je la conseille comme arme de secours,en
cas de manque de munitions.Son gros point fort est que les boules
d'énergies qu'elle envoie sont à tête
chercheuse,alors profitez-en bien!Sachez quand même que les
balles perdues sont inutiles et les manques grâves de
munitions sont rares.
Lance-roquettes: Ah!Voici une arme
qui plaira aux plus fins amateurs d'explosifs.Voici l'arme des
boss.Ne contient évidemment qu'une roquette à la fois et
peut en posséder jusqu'à 15 en réserve.Le
temps de chargement est un peu plus long,je l'accorde,mais est
largement compensé par sa puissance dévastatrice.Une
seule peut réduire en miette une tourelle et quelques-unes un
VS.Inutile de la déécrire très longtemps.La seule
chose important à retenir est de ne pas trop tirer dans les
lieux trop fermés,au risque de sauter avec et de perdre
beaucoup d'énergie.Je la recommande dans les lieux ouverts et
sans trops d'obstacles.
Fusil à plasma: ce fusil est
une version améliorée plus puissante de celle
du fusil à énergie.Le rayon possède une
meilleure portée et peut faire office de sniper(zoomer et vous
aurez un réticule de visée).Il est très utile contre
les Akrids aériens ou encore les ennemis éloignés ou
les VS éloignés.Le tir ne peut plus être chargé
mais s'avère être puissant et rapide.Attention toutefois
à la consommation d'énergie TH,comme pour le fusil
à énergie.
Sniper: Voici une autre arme
intéressante,qui vous poussera à utiliser un peu plus la
fonction zoom.LE sniper,très connu,est tout simplement l'arme
de poing la plus précise et la plus puissante contre les
faibles troupes.C'est simple:une ou deux voir trois balles si vous
visez mal,et voilà,un mort.Contentez-vous des headshots qui
sont dévastateurs.LE sniper peut contenir jusqu'à une
centaine de balles.Ses défauts se situent uniquement au sens
que ses balles ne serviront qu'à tuer les pirates ou encore
les soldats du NEVEC en nombre situés à distance.Pour les
autres,il faudra vous en passer.A n'utiliser qu'en cas de
circonstance sinon privilégiez la mitrailleuse.
Grenades simples: Les grenades
simples sont les classiques,qui explosent quelques secondes
après la dégoupillation.Elles sont efficaces dans les
groupes,mais ont tendances à un peu trop vite partir n'importe
tout si on rate le lancer.Attention à ne pas exploser avec!On
peut posséder jusqu'à 20 grenades pour chacune
d'entre-elles,il est donc inutile de le rappeler.
Grenades adhésives: les
grenades adhésives sont en quelque sorte les jumelles des
simples si ce n'est qu'elles collent à la cibles et
possèdent un retardement d'explosion plus long.Pratique sur
les murs bordés de nids d'Akrids.Attention car leurs
portées de lancer sont forts limitées.
Grenades à plasma: Les
grenades à plasma sont très utiles mais contre un seul
ennemi:les VS.Lorsqu'elles sont lancées,elles n'ont aucun
effet.C'est quand leurs charges de plasma se libère qu'elles
deviennent utiles.Tout ce qui touche leurs rayon d'action est
paralisé pendant quelques secondes et subit des
dégâts.Attention car ce sont les grenades qui se
retournent le plus contre leur envoyeur!Evitez d'être dans le
champ après le lancé!
Grenades à disque: ces
grenades-là sont comme les adhésives et les simples,sauf
qu'elles ont une portée de lancé plus importante et une
puissance accrue.A priviléger n'importe où à part
les endroits trops restreints.
Grenades leurres: Ces grenades
permettent de libérer une silhouette humaine et ainsi duper
l'ennemi.Les "clones" formés se dirigent vers l'ennemi puis
explosent(à part si on tire dessus évidemment) et causent
énormément de dégâts(pour ne pas dire la mort
immédiate de l'ennemi touché)Elle est très utile
mais est hélas réservée que dans le mode Bataille en
Ligne.
Gatling(VS): la Gatling est
l'équivalent de la mitrailleuse en VS.Seule sa puissance est
différente et sa portée sinon la capacité est la
même et le chargeur équivalent.
Fusil laser(VS): l'équivalent
du fusil à énergie mais en plus puissant et consommant
plus d'énergie TH.Le laser chargé peut tuer d'un
coup n'importe quel ennemi faible et à longue
portée.Très pratique contre les cibles volantes et/ou
éloignées.
Laser guidés(VS): ces lasers
permettent de verrouiller plusieurs cibles à la fois et
s'avèrent être très puissants.Malheureusement,ces
lasers ont des points faibles gênants:un angle mort au milieu
d'eux juste au moment du tir, l'impossibilité de toucher la
cible si celle-ci est à l'abri(cachée derrière un
mur par exemple)et la facilité d'esquive par une roulade(si
vous êtes en mode Bataille en Ligne évidemment) donc
utilisez-les dans un endroit bien ouvert et où la cible a peu
de chance de les éviter.
Canon lourd(VS): un canon volcan
très puissant disponible uniquement sur les VS foreuses.Il
offre un tir dévastateur(devant toutefois se
recharger à chaque fois)à moyenne ou courte
portée et ce dispersé.Très utile mais aux munitions
limitées.
Laser Vulcain(VS): il s'agit d'un
laser automatique ne pouvant pas être chargé,disponible
lui aussi uniquement sur les VS foreuses.Il ne consomme pas
énormément et est donc à réserver pour les
Akrids(faibles) volants ou terrestres en surnombre.
Lance-roquettes(VS): c'est
l'équivalent exact du lance-roquettes en VS.Il est
légerement plus puissant que celui de poing et
possède le même temps de chargement que son
petit-frère.
Lance-missiles(VS): en voilà
un que certains béniront.Le lance-missiles est une version un
peu moins puissantes que celle des roquettes mais pouvants tirer 4
missiles sans recharger ce qui est très avantageux d'autant
plus que le temps de chargement n'est pas plus long.Les VS
équipés d'un silot à missiles ne peuvent en
être séparés mais il vaut largement le coup d'autant
plus qu'il peut contenir jusqu' à 25 missiles!Imaginez les VS
exclusifs équipés de deux silots!Ca va faire faire mal
aux autres!A priviléger!
Foreuse(VS): Voilà une arme
plutôt utile contre les Akrids faibles.Elle n'est disponible
que sur les VS foreuses et est évidemment infinie.Il y a deux
types d'attaque:le coup direct ou la charge.La charge permet de
foncer foreuse déployée à travers les
ennemis.Pratique pour enfoncer les lignes ennemies en
surnombres.
Epées(VS): Voici une arme
très particulière mais la plus classe de celles des
VS.Elle n'est disponible qu'à la dernière mission du jeu
sur le VS du père du héros.Elles permettent un tir
chargé et dévastateur sur le boss de fin.La
gâchette gauche permet un tir horizontal chargé et la
droite un tir vertical plus long.Toutes les deux sont
dévastatrices et sont très utiles.
Fusil à pompe(VS):
l'équivalent de celui de poing mais encore plus
dévastateur avec un temps de chargement plus long.
Laser EM(VS): c'est la version
améliorée du fusil laser.Il consomme bien plus
mais ce laser dispersé est tellement
dévastateur qu'il est difficile de s'en passer.Il immobilise
l'ennemi tout en lui causant des dégâts importants, ce
qui le rend fort utile.Attention à ne pas tirer dans les
endroits trop exigus, au risque de vous auto-électrocuter.
Lance-Grenades(VS): Cette arme
permet de libérer quelques grenades en un chargeur.Ces
grenades sont à fragmentation et sont dévastatrices.Elles
nécessitent un petit temps entre chacune mais on ne va pas le
maudir pour autant.A réserver pour les Boss VS ou encore
Akrids gigantesques...Mais attention à la précision!
Voilà pour ce qui est de la description
des armes.Les munitions sont évidemments trouvées sur le
chemin,ou encore sur les ennemis,enfouies dans le sol,ou encore
cachées dans des caisses.Les armes de VS sont fréquemment
situées près des hangars à VS.Sinon elles se
trouvent sur le chemin ou aussi enfouies dans la neige.
4.Les
VS
Voici un chapitre plutôt important qui
vous présentera chacun des VS.Les VS,ou VItal Suit ou encore
véhicule de survie,sont les méchanoides armés qui
ont permis à L'Humanité de contrer les Akrids les plus
coriaces.Chacun possède ses aptitudes,ses faiblesses et ses
qualités.Comme pour les armes,ils vous seront
présentés un à un.
GTT-01: Ce VS peut-être
équipé d'armes sur chaque bras,peut exécuter un
simple saut avec la touche A et une glissade rapide avec Y.Plus ou
moins résistants,il peut-être utile mais est vite
laissé à l'abandon pour le GTF-11.
GTF-11: Il est utilisé en
situation d'apesanteur.Il est doté de capacité de
contrôle de position comme le vol stationnaire:A pour sauter,A
une seconde fois en plein vol pour planer et A encore pour
annuler.Il peut ausser exécuter une glissade rapide.
GTB-22: C'est le VS utilisé
par les militaires.Il n'est pas doué pour la mobilité
aérienne mais cet handicap est largement compensé par ses
talents en matières de courses et de sauts.Il peut
exécuter un double saut en appuyant une fois sur A puis une
seconde fois en plein vol.Il peut aussi exécuter un saut long
avec la touche Y.Il faut un petit temps mais ce saut permet
d'atteindre des lieux hautement placés.
VS de Gale: Ce VS est tout
simplement le plus perfectionné de tous.Il permet des
glissades très rapides de plusieurs secondes et peut
voler aussi long temps de manière rapide.Sa résistance et
sa puissance de feu en font aussi un des VS les plus puissants.Il
est fait pour les Boss ou encore les gros Akrids ou contre
n'importe quelle menace.A priviléger absolument.
VS véhicule: Ce VS n'est
qu'à sa première forme qu'un petit mécha pouvant
porter qu'une seule arme et se déplaçant de manière
lente mais en appuyant sur Y,il se transforme en jet des neiges
pouvant aller très vite.A pour accélérer et X pour
freiner et Y pour se retransformer.
VS de forage: Ce VS araignée
possède lui aussi deux transformations.Sa première est sa
forme araignée.Il peut exécuter lui aussi un vol
stationnaire mais est plutôt lent.Heureusement,son canon lourd
et son laser vulcain compense le tout.Transformé grâce
à Y,il est en véhicule de forage.Il possède aussi un
canon lourd mais peut aussi frapper un coup de foreuse avec la
gâchette droite,ou encore charger avec la foreuse activée
avec X(rappuyer pour stopper).
Il est possible que certains modèles
possèdent plusieurs design différents mais cela ne change
rien au reste.Voilà qui clotûrera les VS.Leurs armes sont
évidemment déjà expliquées dans la rubrique
précédente.
5.Les postes de
données et le PDA
Sur votre chemin,il vous arrivera souvent de
croiser des postes de données,pris ou déjà pris,cela
ne change rien.Ils vous permettent de récupérer une dose
d'énergie TH et surtout,de consultez votre carte.Si le poste
de donnée des environs n'a pas déjà été
activé,alors elle ne sera pas disponible.Le PDA vous permet de
consulter vos objetctis de mission,votre carte et vous permet de
reconfigurer certains paramètres.Consultez la légende
pour plus d'informations concernant la carte et le radar.
6.Les ennemis
rencontrés
Dans Lost Planet,la plupart des ennemis que vous
aurez à rencontrer seront des Akrids.Gros ou petits,une chose
est sûre:ils sont partout.Lorsque les petits Akrids sont
là,attendez-vous à croiser un ou plusieurs nids.Si c'est
le cas,dépêchez-vous de les détruire,sans quoi les
Akrids ne cesseront pas de revenir.Les gros Akrids surgissent
généralement des hauteurs ou du sol.Il n'y a
évidemment pas de nids pour eux mais ils faut rester
prudent.Un gros Akrid est toujours soutenu par les petits.Voici
quelques Akrids à présenter:
Trilids: Ce sont les Akrids
volants.Ils sont souvent en surnombres.Ils ne causent pas
énormément de problèmes mais attention aux nids car
ils sont souvent en permanence nombreux et accompagnés.
Akrids araignées: Ces Akrids
sont sous deux formes:lanceurs d'explosifs,ou eux-mêmes
explosifs.Ils sont comme les Trilids,forts nombreux mais peu
puissants.Ils faut vous méfier des explosifs car ils
s'avèrent très gênants.
Chryatis: Ce sont les Gros Akrids
araignées.Ils faut viser leurs points faibles de TH
énergie.Ils se situent sur les pattent et le cocon
central.Attention à leur attaques puissantes.Une forme plus
puissante existe aussi sans points faibles au départ.Il vous
faudra donc exploser leurs carapaces pour en finir comme les
classiques.Sinon leurs attaques restent les mêmes mais sont
renforcées d'explosifs alors soyez prudents.
Dongo: Ce sont les Gros et petits
Akrids"rouleurs".Ils peuvent se mettrent en boules pour essayer de
vous écraser.Leurs points faibles se situent sur leur
queue,dans leur dos.Pour la version plus grosse,priviléger le
lance-roquettes et les grenades quand il se met en boule,c'est
efficace.
Akrid Abeille: ces Akrids sont des
abeilles pouvant vous envoyer leurs dards et des explosifs.Leurs
points faibles se situent sur leur abdomen.Attention aux explosifs
car une version plus grosse existe.Elle est plus résistante et
ses explosifs sont dévastateurs.Priviléger un VS pour
cette version,équipé d'un lance-missiles ou d'un
lance-roquettes.
Akrid Scorpion: ces Akrids
permettent de frapper avec leur dards.Méfiez-vous.La meilleure
méthode est de tirer sur leur point faible sur leur queue pour
la couper puis s'acharner sur le point faible central sur leur
ventre pour les achever lorsqu'ils se débattent sur le
dos.
Voilà pour ce qui est des Akrids basiques(les
Boss seront expliqués dans le guide).Pour les pirates et les
soldats du NEVEC,la méthode reste la même:abattre les
lance-roquettes,tourelles et VS,puis abattre les soldats de terre
qui ne vous poseront pas trop de problèmes sinon,c'est tout
pour cette partie sur les ennemis.
7.Les
indicateurs de cible
Au cours du jeu,un succès de la version Xbox
360 consiste à abattre tous les indicateurs de cible dans
chaque mission dans tous les modes de difficulté.Les
indicateurs de cible sont des médaillons tournant sur
eux-mêmes qui sont cachés dans chaque mission.Leur nombre
va de 5 à 8 ou 9.Chaque mode de difficulté possède
des emplacements différents.Si vous souhaitez relever ce
défi,rendez-vous sur ce blog: http://www.nofuture.org.uk/lostplanet/
Vous y trouverez tous les emplacements avec images
et explications au dessus.C'est en anglais mais c'est encore
compréhensible.
C'en est fini pour les conseils
préliminaires.J'espère que vous êtes chaud et
paré à dégommer de l'Akrid car ce ne sera pas du
gâteau.Allez,c'est parti pour le début du guide.